MÓDULO
4 - Recursos Educativos Abertos Acessíveis
Atividades comuns
- Ler e explorar os recursos.
- Publicar, pelo menos, um comentário individual sobre a temática deste módulo no espaço de comentários desta página.
Atividade individual ou de grupo (obrigatória para efeitos de certificação)
Escolha uma das seguintes alternativas de atividades que poderá realizar individualmente ou em grupo:- Crie um recurso educativo aberto (ou mais, em múltiplo formato) que se insira na unidade de aprendizagem planeada no módulo anterior, atendendo às acessibilidades do recurso e atribuindo uma licença que possibilite a reutilização por outros. Poderá utilizar qualquer ferramenta livre (book builder, storybird, powtoon, windows media maker … veja os demos e explore outras ferramentas no guião do curso). A legendagem de vídeos poderá ser feita com aplicações livres como o Amara, com uma funcionalidade automática de carregamento no Youtube. Disponibilize o URL na área de registo da atividade 4. Independentemente da alternativa que escolheu (individual ou em grupo) registe a atividade no e-portefólio individual.
- Selecione um tema que seja do seu agrado (a sua profissão, atividades de lazer, ...) e faça uma apresentação sobre o mesmo utilizando uma ferramenta livre (vide cool tools for schools), tendo em atenção as acessibilidades do recurso e a atribuição de licença aberta. Disponibilize o URL na área de registo da atividade 4. Independentemente da alternativa que escolheu (individual ou em grupo) registe a atividade no e-portefólio individual.
Cartilha w3c acessibilidade web | Desenvolvimento web
http://www.slideshare.net/danielbatistagalvao/cartilha-w3c-acessibilidade-web-desenvolvimento-web
Apresentação do trabalho em Mindomo, efetuado no curso anterior (SENnet)
Mapa de Conceitos – Recursos Educativos Acessíveis (REA)
Encontra-se aqui:
http://www.mindmeister.com/354690199/recursos-educativos-abertosApresentação do trabalho de Grupo Emília Baliza, Natalina Martins, Susana Susarte.Grupo SGL no «Módulo de Recursos Educativos Abertos Online» «Inclusão e Acesso às Tecnologias», no âmbito do projeto europeu SENnet.
Nesta atividade propusemo-nos criar/agregar desafios que ajudem os alunos a consolidar a aprendizagem daleitura/escrita.
Utilizou-se o powerpoint por ser de fácil utilização e replicável pelos alunos.
Os desafios apresentados têm a particularidade de continuarem a ser construídos pelos alunos.
O puzzle e a tarefa no voicethread foram iniciadas para que os alunos as continuem a construir.
Trabalho em Powerpoint: 28 Palavras -Desafios
1º Trabalho em Powerpoint: 28 Palavras -Desafios
https://drive.google.com/file/d/0BxUKArY9TnN0SFlwa1pIQk9ubUE/edit?usp=sharing
Para o módulo 4 resolvi optar por dar continuidade à atividade realizada na formação anterior "28 palavras - Desafios" tendo acrescentado fichas com maior complexidade de acordo com a evolução dos alunos. A atividade no voicethread foi assim continuada, adaptando fichas aos atuais conhecimentos dos alunos tarefa que pode ser sempre reconstruída por eles de acordo com as suas capacidades.
Aqui fica:
Aqui fica:
28 Palavras -Desafios Vou Ler - Desafio 6 Agora é a minha vez...
Clica aqui para acederes à atividade:
VoiceThread
é uma ferramenta interessante, os usuários podem trabalhar em apresentações
voicethread a qualquer momento, permite a criação e partilha de várias
atividades, podendo incluir texto, imagens, vídeos, etc.
VoiceThread
é envolvente: as atividades podem ser construídas em torno de imagens
interessantes e conteúdos de vídeo interativo, capturando a atenção dos alunos
visualmente. Possibilita a criação de apresentações electrónicas
interativas, em que diferentes pessoas podem colaborar na construção de um produto
comum. Além
disso, o utilizador, no momento da gravação áudio, poderá marcar ou sublinhar
figuras ou frases com o objetivo de reforçar a compreensão do que está sendo
exposto.
Pode ser
efetuado de múltiplas formas, através das seguintes tecnologias: webcam,
microfone, via teclado ou mesmo através do upload de um ficheiro. O utilizador
conta ainda com algumas ferramentas auxiliares como o zoom, que permite ampliar
os documentos, garantindo, assim, uma melhor visualização.
Outra possibilidade é o compartilhar das
apresentações criadas com outros utilizadores, ou seja, ao realizar o upload de
um ficheiro, o ambiente gera automaticamente um URL para que todos possam
aceder a essa mesma apresentação. O utilizador também pode realizar o download
da sua apresentação e dos comentários para uma utilização futura em ambiente
offline.
VoiceThread
é fácil de usar : uma ferramenta acessível independentemente da sua experiência
com as ferramentas digitais ou a faixa etária dos alunos.
Relativamente à discussão,
tomei conhecimento dos recursos educativos abertos acessíveis, no primeiro
Curso que frequentei online integrado no projeto europeu SENnet (2012
- 2014) com o módulo Recursos Educativos Abertos Acessíveis, foi um curso
extremamente importante pelo facto de me
ajudar a conhecer os recursos e poder começar a aplica-los nas atividades
curriculares e na prática pedagógica diária.
Aderi com grande motivação e curiosidade mais uma vez, pois sabia que ia ser mais uma grande experiência por voltar a explorar e a conhecer melhor os novos recursos educativos abertos. Considero esta experiência uma grande mais valia em termos de resposta para os alunos que acompanho.
Atualmente, assistem-se a profundas transformações tecnológicas e culturais a nível mundial, a escola, no sentido lato, tem necessidade de se renovar e acompanhar as mudanças que ocorrem, adaptando-se às necessidades e anseios de uma sociedade cada vez mais exigente e ambiciosa. Tendo em conta toda esta conjuntura é necessário refletir sobre o papel dos diferentes meios de comunicação na educação, ou seja o papel dos diferentes recursos multimédia disponíveis.
Estas ferramentas são, cada vez mais úteis quer no processo de ensino-aprendizagem quer no desenvolvimento de competências a nível global.
2ª tarefa
Publicar, pelo menos, um comentário individual sobre a temática deste módulo no espaço de comentários desta página.
Aderi com grande motivação e curiosidade mais uma vez, pois sabia que ia ser mais uma grande experiência por voltar a explorar e a conhecer melhor os novos recursos educativos abertos. Considero esta experiência uma grande mais valia em termos de resposta para os alunos que acompanho.
Atualmente, assistem-se a profundas transformações tecnológicas e culturais a nível mundial, a escola, no sentido lato, tem necessidade de se renovar e acompanhar as mudanças que ocorrem, adaptando-se às necessidades e anseios de uma sociedade cada vez mais exigente e ambiciosa. Tendo em conta toda esta conjuntura é necessário refletir sobre o papel dos diferentes meios de comunicação na educação, ou seja o papel dos diferentes recursos multimédia disponíveis.
Estas ferramentas são, cada vez mais úteis quer no processo de ensino-aprendizagem quer no desenvolvimento de competências a nível global.
FERRAMENTA DE APOIO A CONFECÇÃO DE JOGOS EDUCATIVOS COMPUTADORIZADOS
por:
Letícia da Luz Giaretta
Lisandra Reis Alves
Tatiana de Oliveira Petry
Milene Selbach Silveira (orientadora)
http://www.c5.cl/ieinvestiga/actas/ribie98/218.html